С помощью полиморфизма потомки классов получают возможность переопределять действия, заложенные в предках. Этот принцип сокрытия – второй принцип объектно-ориентированного программирования, называемый инкапсуляцией. Полиморфизм — один из четырёх важнейших механизмов объектно-ориентированного программирования (наряду с абстракцией, инкапсуляцией и наследованием). https://deveducation.com/ SRP предлагает разделять универсальные классы на конкретные, что сделает их простыми и лёгкими в обслуживании. Подобную идею также выдвигает принцип KISS. Если при изменении кода, отвечающего за одну ответственность, в приложении появляются исправления кода, отвечающего за другую ответственность, то это первый сигнал о нарушении SRP.
Хотя описание обработчиков событий, по сути, является всего лишь полиморфным замещением методов, события в Delphi играют очень важную роль. Фактически вся программа – это описание обработчиков событий. Этот принцип сокрытия – второй принцип объектно-ориентированного программирования, называемый инкапсуляцией.
Это означает, что мы выберем второй вариант, создав базовый класс, в котором будут храниться все общие функции. Абстракция – это расширение инкапсуляции, где она буквально скрывает реализацию с использованием абстрактных классов или интерфейсов. У вас есть набор правил, которым вы должны следовать, но детали не имеют особого значения. Чтобы исправить это, просто сделайте все наши переменные закрытыми и доступными только через соответствующие методы. Одними из самых часто задаваемых вопросов на собеседовании являются вопросы об ООП – объектно-ориентированном программировании.
В ООП объект представляет собой блок, содержащий информацию (состояние / атрибуты) и операции (методы). Пример Решением данной проблемы будет создание нового класса “ПостоянноеХранилище”, ответственного за сохранение объектов некоторого вида в базе данных. Недостатки Не следует злоупотреблять добавлением интерфейсов с применением принципа полиморфизма с целью обеспечения дееспособности системы в неизвестных заранее новых ситуациях. Обеспечить низкую связанность при создании экземпляра класса и связывании его с другим классом. Удобно накапливать информацию о системных событиях (в случае, если системные операции выполняются в некоторой определенной последовательности).
Полиморфизм
И Мартин Абади построили теоретическое обоснование ООП и классификацию на основе этого обоснования. Они отмечают, что выделенные ими понятия и категории вместе встречаются далеко не во всех ОО-языках, большинство языков поддерживают лишь подмножества теории, а порой и своеобразные отклонения от неё. Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности. Экземпляр класса сочетает в себе совокупность как статических (уровня класса), так и динамических (уровня самого экземпляра) полей. Для создания статической переменной достаточно объявления класса, причем данная переменная создается непосредственно в теле класса. Многие из служебных атрибутов можно переопределить внутри своего класса.
Объединение ответственностей является общепринятой практикой и в этом нет ничего плохого, до тех пор пока это легко обслуживать. Следование принципу единственной ответственности зависит от функций программного продукта и является труднейшим при проектировании приложений. В SOLID— буква «S» является аббревиатурой, которая образована сокращением от английского названия принципа единственной ответственности(англ. Single Responsibility Principle).
Методы класса являются чем-то средним между обычными методами (привязаны к объекту) и статическими методами (привязаны только к области видимости). Как легко догадаться из названия, такие методы тесно связаны с классом, в котором они определены. Кроме того, у нас есть возможность получить или изменить такое свойство, просто обратившись к самому классу по его имени(экземпляр класса при этом создавать не нужно).
Так что распределяйте ответственности своим объектам ответственно (с умом). UI логике на самом деле нужен не контроллер, а модель, доменная логика. Чтобы UI логика была сильно связанна с моделью, и возможно в UI мы хотим получать данные и работать с разной предметной логикой. А связывать UI слой с бизнес логикой было бы глупо, потому что получим код который будет сложный для изменений и поддержки. Выход – вводим контроллер как посредника между View и Model.
Данный механизм должен быть неприхотлив в использовании, а также редко меняться со временем. Подумайте об этом, как о наборе публичных методов, которые любой другой класс может вызывать, не “зная”, как они работают. Применение абстракции означает, что нужно отбросить незначимые характеристики объекта и оставить только значимые. Данные обрабатываются функцией высокого уровня с помощью вызова функций низкого уровня. У класса ImageInfo есть открытые методы GetWidth, GetHeight мы их и используем.
Есть метод, данное свойство данного объекта можно изменить, нет метода – нельзя. Методы как бы «окружают» свойства объекта, говорят, что свойства «инкапсулированы» в объект. Для обеспечения инкапсуляции класс не должен позволять прямого доступа к своим данным. Инкапсуляция – механизм скрытия всех внутренних деталей объекта, не влияющих на его поведение.
Полиморфизм Polymorphism
Одной из форм полиморфизма в Java является переопределение метода, когда различные формы поведения определяются объектом из которого данный метод был вызван. Другой формой полиморфизма является перегрузка метода, когда его поведение определяется набором передаваемых в метод аргументов. Наследование позволяет использовать код повторно. Это достигается за счет того, что в одном классе содержатся свойства и методы, общие для более конкретных классов. Класс, от которого наследуются свойства и методы, называется суперклассом (родительским классом).
С этой точки зрения объекты являются значениями данного абстрактного типа, а определение класса задаёт внутреннюю структуру значений и набор операций, которые над этими значениями могут быть выполнены. Но, благодаря параметрическому полиморфизму, мы можем оперировать разными типами объектов через их единый базовый класс, в нашем случае Figure. Достаточно создать список, каждый элемент которого будет иметь тип Figure и через ссылку на базовый класс вызывать функцию draw(). Причем автоматически будет вызван метод draw() соответствующего дочернего класса. В результате, мы имеем единый интерфейс – класс Figure для управления самыми разными типами графических примитивов.
А если уже представить множество домов как “город”, то мы снова приходим к абстракции, но уже на уровень выше. В процедурном подходе основой программы является функция. Функции вызывают друг друга и при необходимости передают данные. В программе функции живут отдельно, данные — отдельно.
Урок 6 Принципы Ооп Классы, Объекты, Поля И Методы Уровни Доступа
Несмотря на отдельные критические замечания в адрес ООП, в настоящее время именно эта парадигма используется в подавляющем большинстве промышленных проектов. Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях. Вычисления осуществляются путём взаимодействия (обмена данными) между объектами, при котором один объект требует, чтобы другой объект выполнил некоторое действие. Объекты взаимодействуют, посылая и получая сообщения.
- Это делает решение более общим и универсальным, расширяя базовую функциональность первоначального метода.
- Это свойство системы использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта.
- Наличие инкапсуляции достаточно для объектности языка программирования, но ещё не означает его объектной ориентированности — для этого требуется наличие наследования.
- При таком подходе сведения об объекте и его поведении (методы) находятся в одном месте, упрощая понимание того, как работает программа.
Оно возникает тогда, когда форма создается, а поскольку главная форма создается в самом начале работы приложения, то и код, описанный в обработчике данного события, выполнится один раз и в самом начале. В обработчике события OnCreate можно описать процедуры и функции инициализации, присваивать нужные значения глобальным переменным и т.п. Если нужно получить справку по какому-то ключевому слову, типу, процедуре, классу и т.п., необходимо поставить текстовый курсор посредине интересующего слова в коде и нажать F1. В подобном разноликом поведении и заключается третий принцип объектно-ориентированного программирования – Полиморфизм. Для этого служит механизм наследования – один из трех основных принципов объектно-ориентированного программирования. Все эти принципы позволяют писать более гибкий, красивый и надежный код с высокой связностью и низким зацеплением.
Исправляем Наш Пример
Основано на представлении программы в виде совокупности программных объектов. Основное достоинство ООП – сокращение количества межмодульных вызовов и уменьшение объемов информации, передаваемой между модулями, по сравнению с модульным программированием. Это достигается за счет более полной локализации данных и интегрирования их с подпрограммами обработки, что позволяет вести практически независимую разработку отдельных частей (объектов) программы. Не делайте всё самостоятельно, делегируйте это в соответствующий класс. Классическим примером этого принципа являются методы equals() и hashCode() в Java. Если нужно сравнить два объекта, это действие поручается соответствующему классу вместо клиентского.
Это позволяет реализовать более сложную логику поверх предоставленной абстракции, не вдаваясь в подробности ее реализации. Концепции ООП в Java позволяют программистам создавать компоненты, которые можно переиспользовать в различных частях программы не подвергая данные опасности. Многие методы встроенных объектов можно эмулировать.
И они, как правило, имеют доступ ко всем свойствам текущего класса и объекта. В результате, в рамках одного класса можно сформировать полноценную программу, которая часто работает независимо в каждом объекте этого класса. Абстракция – это способ создания простой модели, которая содержит только важные свойства с точки зрения контекста приложения, из более сложной модели. Иными словами – это способ скрыть детали реализации и показать пользователям только функциональность. Абстракция игнорирует нерелевантные детали и показывает только необходимые. Важно помнить, что мы не можем создать экземпляр абстрактного класса.
Используйте Следующее Вместе С Наследованием
Тут даже дело не в проектировании, а в осведомленности. Затем, что если объект владеет всей нужной информацией для какой-то операции или функционала, то значить и этот объект будет выполнять либо делегировать выполнение этой операции. При этом каждая из моделей будет реализовать некоторую новую функциональность или конструктивную особенность. В данном случае, мы имеем дело с наследованием.
Что Такое Объектно
То есть, объекты создаются по образу и подобию шаблона – класса, в данном случае Cats. Далее в программе мы можем работать с этими объектами-котами, как с единым целым. Вроде классы разделены по назначениям, но у Response есть признак нарушения SRP.
«Effective Java» Джошуа Блоха также советует отдавать предпочтение композиции вместо наследования. Если вы всё ещё не уверены, вы также можете посмотреть здесь, чтобы узнать, почему композиция лучше, чем наследование для повторного использования кода и его функциональности. Прелесть этого принципа проектирования в том, что любой класс легко тестируется с помощью фиктивного объекта и проще в обслуживании, три принципа ооп потому что код создания объекта централизован, а клиентский код не перегружен им. А вот сам термин «объектно-ориентированное программирование» впервые был произнесен вслух в компании Xerox, при разработке языка программирования Smalltalk. Ввели его, чтобы обозначить процесс применения объектов — как основу для вычислений. Вдохновленные проектом Simula 67, создатели Smalltalk сделали его динамичным.
Например, у объектов int при сложении не вызывается метод __add__. Инкапсуляция дает возможность предоставить пользователю методы, которые нужны для работы с объектами, и скрыть от него детали их реализации. Площадь треугольника и площадь прямоугольника вычисляются по разным формулам.
Полиморфное поведение экземпляров классов за счёт использования виртуальных методов. В некоторых ООЯ все методы классов являются виртуальными. Дальнейшее уточнение приводит к выделению более мелких фрагментов описания. По мере детализации описания и определения ответственности выявляются данные, которые необходимо хранить, наличие близких по поведению агентов, которые становятся кандидатами на реализацию в виде классов с общими предками.
Преимуществом принципа является отсутствие дублирования кода и относительно простое изменение поведения. Применение этого принципа ведет к созданию гибкого кода, который сможет работать с любой новой реализацией интерфейса. Таким образом, классы-наследники могут наследовать характеристики классов-родителей.
“Кто” должен отвечать за создание экземпляров класса. Назначить классу В обязанность создавать объекты другого класса А Рекомендации Логично использовать паттерн если класс В содержит, агрегирует, активно использует и т.п. Наследование – это свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функциональностью. Однако язык программирования Java также предоставляет каждому программисту инструменты, необходимые для следования всем правилам ООП и создания очень хорошего объектно-ориентированного кода. Язык не заставляет вас делать правильные вещи.
Улучшаются условия для повторного использования компонентов (системные события обрабатываются Контроллером а не элементами интерфейса пользователя). Полиморфизм решает проблему обработки альтернативных вариантов поведения на основе типа. Тут яркий пример это шаблон GoF – Strategy (Стратегия). Какой класс должен сохранять наш объект Sale в базу данных? Если подчиняется принципу “информационный эксперт”, то Sale, но наделив его такой ответственностью мы получаем слабую сцепленность внутри него.